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El Grupo — Quiénes Somos

El Grupo de Jugadores

Pathfinder 2e · Nivel 11 · Origen: Segovia, Colombia · Actualmente: Desierto marroquí, 1942

CuatroSomos aventureros borrachos y hedonistas que tropezaron con la significación cósmica cuando eran niños y han estado causando caos desde entonces.cuatro. No sonsomos héroeshéroes. No estamos tratando de salvar el mundo. UsanEstamos sustratando de sobrevivir en un mundo que parece empeñado en matarnos, y ocasionalmente nos defendemos con más fuerza de la estrictamente necesaria.

Nos vinculamos con la Cabeza del Jaguar siendo niños. Crecimos con poderes paraque placerno personal,pedimos. lidianHicimos concosas amenazasque cuandono lesdeberíamos causanhaber inconvenientespodido directos,hacer. yY accidentalmenteahora arruinan los planes de todos.

Actualmente vinculados allevamos la Lágrima de CristalCristal, (robadaque robamos del Instituto).Instituto Nivelcon 11un despuésacto de tresmagia añosdesesperada que probablemente debería habernos matado.

Nos gusta beber. Nos gusta la buena vida. Nos metemos en problemas porque es más fácil que evitarlos. Y de tiempoalguna enmanera, juego.a pesar de todo esto, seguimos vivos.

Saben

La
    El Instituto existeBarda y essu hostilOído Un poco sobre el Colectivo (muerte

    Una de Marienosotras Rousseau)

    es QueBarda. Y sabe algo importante: reconoce las melodías que el Instituto usa unpara armacontrolar sónicacriaturas. de control

    NO saben

      La sincronización de los cinco mil años Vecna, Astaroth, el sistema de campeones Las verdaderasha apuestasescuchado. cósmicasLas recuerda.

      LaNo Bardasabemos todavía Activoqué Clave

      tan

      Una jugadoraimportante es Bardaesto, desdepero antesalgo denos dice que eventualmente será la Convergencia.diferencia Sabeentre cómovivir suenany las melodías de control del Instituto. Cuando conozca al Colectivo, esto será enorme.morir.

      La Convergencia

      Zerial los preservó a través de sus recuerdos durante el colapso del semiplano, transicionando la campaña de D&D 5e a PF2e. Emergieron en Marruecos como personajes PF2e. Zerial murió en el proceso.