El Grupo — Quiénes Somos
El Grupo de Jugadores
Pathfinder 2e · Nivel 11 · Origen: Segovia, Colombia · Actualmente: Desierto marroquí, 1942
CuatroSomos aventureros borrachos y hedonistas que tropezaron con la significación cósmica cuando eran niños y han estado causando caos desde entonces.cuatro. No sonsomos héroeshéroes. No estamos tratando de salvar el mundo. UsanEstamos sustratando de sobrevivir en un mundo que parece empeñado en matarnos, y ocasionalmente nos defendemos con más fuerza de la estrictamente necesaria.
Nos vinculamos con la Cabeza del Jaguar siendo niños. Crecimos con poderes paraque placerno personal,pedimos. lidianHicimos concosas amenazasque cuandono lesdeberíamos causanhaber inconvenientespodido directos,hacer. yY accidentalmenteahora arruinan los planes de todos.
Actualmente vinculados allevamos la Lágrima de CristalCristal, (robadaque robamos del Instituto).Instituto Nivelcon 11un despuésacto de tresmagia añosdesesperada que probablemente debería habernos matado.
Nos gusta beber. Nos gusta la buena vida. Nos metemos en problemas porque es más fácil que evitarlos. Y de tiempoalguna enmanera, juego.a pesar de todo esto, seguimos vivos.
Saben
La Una de Marienosotras Rousseau)
NO saben
LaNo Bardasabemos —todavía Activoqué Clave
tan Una jugadoraimportante es Bardaesto, desdepero antesalgo denos dice que eventualmente será la Convergencia.diferencia Sabeentre cómovivir suenany las melodías de control del Instituto. Cuando conozca al Colectivo, esto será enorme.morir.
La Convergencia
Zerial los preservó a través de sus recuerdos durante el colapso del semiplano, transicionando la campaña de D&D 5e a PF2e. Emergieron en Marruecos como personajes PF2e. Zerial murió en el proceso.