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Los Jugadores — Cuatro Borrachos Cósmicamente Significativos

El Grupo de Jugadores

Pathfinder 2e · Nivel 11 · Origen: Segovia, Colombia · Actualmente: Desierto marroquí, 1942

Cuatro aventureros borrachos y hedonistas que tropezaron con la significación cósmica cuando eran niños y han estado causando caos desde entonces. No son héroes tratando de salvar el mundo. Usan sus poderes para placer personal, lidian con amenazas cuando les causan inconvenientes directos, y accidentalmente arruinan los planes de todos.

Actualmente vinculados a la Lágrima de Cristal (robada del Instituto). Nivel 11 después de tres años de tiempo en juego.

Saben

  • El Instituto existe y es hostil
  • Un poco sobre el Colectivo (muerte de Marie Rousseau)
  • Que el Instituto usa un arma sónica de control

NO saben

  • La sincronización de los cinco mil años
  • Vecna, Astaroth, el sistema de campeones
  • Las verdaderas apuestas cósmicas

La Barda — Activo Clave

Una jugadora es Barda desde antes de la Convergencia. Sabe cómo suenan las melodías de control del Instituto. Cuando conozca al Colectivo, esto será enorme.

La Convergencia

Zerial los preservó a través de sus recuerdos durante el colapso del semiplano, transicionando la campaña de D&D 5e a PF2e. Emergieron en Marruecos como personajes PF2e. Zerial murió en el proceso.