La Convergencia — Lo que Nos Pasó
La Convergencia
La Convergencia es el nombre que se le da alEl evento que transicionónos lacambió campaña· de D&D 5e a Pathfinder 2e. Pero dentro del mundo de juego, fue algo mucho más dramático que un cambio de sistema de reglas.
Los jugadores quedaron atrapados en un semiplano que fue destruido durante un evento catastrófico en la Operación Chariot (St. Nazaire, 1942).1942
No sabemos exactamente qué pasó. Sabemos lo que sentimos.
El ángelsemiplano se estaba desmoronando. Todo se venía abajo. Y entonces Zerial losnos agarró y— losno preservófísicamente, jalándolossino de alguna manera más profunda. Nos jaló a través de susalgo. propiosSus recuerdos.recuerdos, Emergieronquizás. O algo peor.
Fue como ser desarmado y rearmado pieza por pieza mientras caes por un túnel hecho de la vida de otra persona. Vimos batallas que no peleamos. Sentimos heridas que no recibimos. Aprendimos cosas que no estudiamos.
Cuando salimos, estábamos en un desiertodesierto. marroquíÉramos horasdiferentes. después,No ahoramal-diferentes como— personajessolo dediferentes. PF2e.Como si las reglas del mundo hubieran cambiado ligeramente y nosotros con ellas.
Zerial murióno ensalió elcon proceso.nosotros. AmbasDio versiones de ella — la de dentro y la de fuera de La Bóveda — están ahora canónicamente muertas. La sincronización parcial resolvió la dualidad.
Es la explicación narrativa más elegantetodo para cambiarque denosotros sistema: "un ángel te reconstruyó a través de sus memorias y ahora tiras dados diferentes".saliéramos.