Los Tres Artefactos
Los Tres Artefactos
Los guardianes los crearon cuando la barrera fue comprometida. Cada uno empodera personas de manera diferente, permitiendo héroes en una Tierra no mágica.
🐆 Cabeza del Jaguar — PERDIDA
Vincula 4-5 personas, crea héroes de nivel PF2e completo. Encontrada en 1928 por los jugadores niños cerca de Segovia en un desertor moribundo del Instituto. Sacrificada años después usando deseo para robar la Lágrima de Cristal. El acto más valiente e irresponsable de su carrera, que es básicamente el resumen de toda su carrera.
💎 Lágrima de Cristal — EN PODER DE LOS JUGADORES
Vincula 4-5 individuos de élite. Mismo poder que la Cabeza. El Instituto pasó décadas cultivando portadores perfectos con eugenesia y niños soldado. Los jugadores la robaron con magia de deseo. La ironía de perder tu artefacto más valioso ante cuatro borrachos con suerte no se les escapa a nadie excepto al Instituto.
🔥 Pluma del Fénix — EL COLECTIVO
No crea héroes individuales. Empodera 30-35 personas a nivel 2-3 cada una. Recluta por carácter, no por fuerza. Refrescantemente democrático para un artefacto cósmico.